도이체은행이 발표한 데이터에 따르면, 샌즈 차이나(Sands China)는 2024년 3분기에도 마카오 특별행정구에서 가장 큰 시장점유율을 기록한 사업자였지만, SJM은 이 도시의 6개 게임 사업자 중에서 유일하게 시장점유율이 연속적으로 증가했다고 보고했습니다.
중개사는 3분기에 마카오 시장에서 6개 게임 사업자가 기록한 총 GGR이 68억 달러였으며, 이는 3분기에 기록된 69억 달러보다 약간 감소했다고 밝혔습니다.
2024년 3분기 마카오 게임 시장에서는 샌즈 차이나(Sands China)가 24.5%의 시장점유율로 선두를 달리고 있으며, 갤럭시 엔터테인먼트 그룹(Galaxy Entertainment Group)이 19.1%, 멜코 리조트(Melco Resorts)가 14.7%로 그 뒤를 따르고 있으며, MGM 마카오(MGM Macau)가 14.8%, SJM 홀딩스가 14.1% 그리고 윈 마카오(Wynn Macau)이 12.8%, 의 점유율을 기록하였습니다.
SJM 홀딩스는 2024년 2분기에 총 GGR이 8억 9천만 달러라고 보고했고, 이는 3분기에 9억 6천 7백만 달러로 늘어났습니다. 이는 마카오의 6개 게임 운영사 중 분기별 증가를 보고한 유일한 회사입니다.
그랜드 리스보아 팰리스 호텔, SJM 리조트, 마카오
SJM 의 시장 점유율은 2분기 12.7%에서 3분기 14.1%로 증가했는데 , 이는 SJM이 특히 VIP 부문에서 경쟁이 치열한 환경에서 다시 입지를 굳히기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다.
대중 게임 측면에서 SJM의 대중 GGR은 2분기의 8억 2,100만 달러에서 3분기의 8억 6,700만 달러로 증가했고, 대중 시장 점유율은 13.4%에서 14.3%로 상승했습니다. 또한 SJM의 VIP GGR은 2분기의 6,900만 달러에서 3분기의 1억 달러로 성장했고, VIP 시장 점유율은 8.1%에서 12.4%로 상승했습니다.
멜코 리조트는는 2분기에 10억 4천만 달러였던 총 GGR이 2024년 3분기에 10억 1천만 달러로 감소했습니다. 시장 점유율은 14.9%에서 14.7%로 약간 감소했습니다.
모르페우스 호텔, 멜코 리조트, 마카오
GGR이 감소했음에도 불구하고 멜코는 특히 프리미엄 대중 시장 부문에서 타깃팅된 전략을 통해 경쟁력을 유지하고 있습니다 . 대중 게임의 경우 멜코의 대중 GGR은 2분기에 8억 7,700만 달러였고 3분기에는 8억 5,400만 달러로 약간 감소하여 14.1%의 시장 점유율을 유지했습니다. VIP 부문에서 멜코의 VIP GGR은 2분기의 1억 6,800만 달러에서 3분기에 1억 5,900만 달러로 증가하여 VIP 시장 점유율은 19.6%였습니다.
MGM 마카오의 총 GGR은 2분기 11억 2천만 달러에서 3분기 10억 1천만 달러로 감소했습니다. 시장 점유율도 16.1%에서 14.8%로 감소했습니다. 이러한 감소는 다른 사업자의 경쟁 증가와 소비자 선호도의 변화 때문일 수 있습니다.
MGM 코타이 호텔, MGM 그룹, 마카오
대규모 게임에서 MGM의 대규모 GGR은 2분기 1,012백만 달러에서 3분기 922백만 달러로 증가했고, 시장 점유율은 15.2%였습니다. MGM의 VIP GGR은 2분기 112백만 달러에서 3분기 93백만 달러로 감소했고, VIP 시장 점유율은 13.2%에서 11.5%로 떨어졌습니다.
샌즈 차이나(Sands China)는 꾸준한 실적을 유지하여 2분기에 총 GGR이 1,710백만 달러였고, 3분기에는 1,682백만 달러로 약간 감소했습니다. 시장 점유율은 24.5%로 일정하게 유지되었습니다. 쇼핑과 다이닝을 포함한 샌즈 차이나의 다양한 상품은 방문객을 계속 유치하고 있습니다.
대중 시장 부문에서 샌즈는 2분기에 15억 3천만 달러의 대량 GGR을 보고했고, 이는 3분기에 15억 달러로 약간 감소했으며, 시장 점유율은 24.8%였습니다. VIP 부문에서 샌즈 차이나의 VIP GGR은 2분기의 1억 7,900만 달러에서 3분기에 1억 7,700만 달러로 증가했으며, VIP 시장 점유율은 21.8%였습니다.
윈 마카오의 총 GGR은 2분기의 8억 8,700만 달러에서 3분기의 8억 8,000만 달러로 약간 감소했습니다. 시장 점유율은 12.8%로 안정적으로 유지되었습니다 . 그러나 윈 카마오는 고액 VIP 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었고, 성장 잠재력에 영향을 미쳤습니다.
대중 시장에서 윈 마카오의 대중 GGR은 2분기에 7억 4,600만 달러였고 3분기에는 7억 3,900만 달러로 약간 감소했으며 시장 점유율은 12.2%였습니다. 윈의 VIP GGR은 2분기와 3분기 모두 1억 4,100만 달러로 안정적으로 유지되었으며 VIP 시장 점유율은 17.3%였습니다.
갤럭시 엔터테인먼트 그룹(Galaxy Entertainment Group,GEG)은 약간 다른 추세를 보였으며, 총 GGR은 2분기의 13억 3,000만 달러에서 3분기의 13억 1,000만 달러로 증가했습니다. 시장 점유율은 19.1%로 안정적으로 유지되었습니다. 갤럭시의 엔터테인먼트와 통합 리조트 경험에 대한 집중은 고객들에게 좋은 반응을 얻었으며, 시장 리더로서의 입지를 공고히 했습니다.
대중 시장에서 갤럭시의 대중 GGR은 2분기 11억 5천만 달러에서 3분기 11억 6천만 달러로 증가했으며, 시장 점유율은 19.3%였습니다. VIP 세그먼트에서 갤럭시의 VIP GGR은 2분기 1억 7천 9백만 달러에서 3분기 1억 4천 2백만 달러로 감소했으며, VIP 시장 점유율은 17.5%였습니다.
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